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NEUE ZIELGRUPPEN-TOUCHPOINTS FÜR FOOD & BEVERAGE-MARKEN IM GAMING-UMFELD

Wir alle haben eines gemeinsam: Wir müssen essen und trinken. Das kann beim romantischen Dinner zu zweit, als Nahrungsergänzung zum Sport oder beim Snacken im Kino sein. You name it. Auch rund um Gaming will gegessen und getrunken werden. So gaben z. B. über 50 % der Befragten einer Umfrage in UK an, dass Snacks beim Gamen vor allem praktisch und einfach zu essen sein sollten.

In Deutschland spielen 36 Millionen Menschen diverse Games und Genres auf ihren Smartphones, PCs, Konsolen oder Virtual-Reality-Brillen. Wer glaubt, es sei eine reine Männerdomäne, liegt falsch. Mit 46 % sind Frauen in den letzten Jahren fast gleichgezogen.

Gaming ist längst keine Nische mehr von Nerds in dunklen Zimmern. Gaming ist in der Gesellschaft fest als Lifestyle verankert und bietet Marken tolle neue Vermarktungs- und Kooperationsmöglichkeiten.
Wir haben uns umgeschaut und die wichtigsten Informationen in unserem neuen Whitepaper Game On! für Sie zusammengefasst.


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